16.0 常见的陷阱与错误

在之前的内容中,有时候使用 !!...!! 标记警告 Go 语言中的一些错误使用方式。当你在编程时候遇到的一个困难,可以确定本书特定的章节能找到类似的主题。为了方便起见,这里列出了一些常见陷阱,以便于你能发现更多的解释和例子:

  • 永远不要使用形如 var p*a 声明变量,这会混淆指针声明和乘法运算(参考 4.9 小节
  • 永远不要在 for 循环自身中改变计数器变量(参考 5.4 小节
  • 永远不要在 for-range 循环中使用一个值去改变自身的值(参考 5.4.4 小节
  • 永远不要将 goto 和前置标签一起使用(参考 5.6 小节
  • 永远不要忘记在函数名(参考第 6 章)后加括号 (),尤其是调用一个对象的方法或者使用匿名函数启动一个协程时
  • 永远不要使用 new() 一个 map,一直使用 make()(参考第 8 章
  • 当为一个类型定义一个 String() 方法时,不要使用 fmt.Print 或者类似的代码(参考 10.7 小节
  • 永远不要忘记当终止缓存写入时,使用 Flush() 函数(参考 12.2.3 小节
  • 永远不要忽略错误提示,忽略错误会导致程序崩溃(参考 13.1 小节
  • 不要使用全局变量或者共享内存,这会使并发执行的代码变得不安全(参考 14.1 小节
  • println() 函数仅仅是用于调试的目的

最佳实践:对比以下使用方式:

  • 使用正确的方式初始化一个元素是切片的映射,例如 map[type]slice(参考 8.1.3 小节
  • 一直使用逗号 ok 模式或者 checked 形式作为类型断言(参考 11.3 小节
  • 使用一个工厂函数创建并初始化自己定义类型(参考 10.2 小节-18.4 小节
  • 仅当一个结构体的方法想改变结构体时,使用结构体指针作为方法的接受者,否则使用一个结构体值类型 10.6.3 小节

本章主要汇总了 Go 语言使用过程中最常见的错误和注意事项。在之前的章节已经涉及到了完整的示例和解释,你应该做的不仅仅是阅读这段的标题。

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