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  3. Go入门指南

18.10 其他

如何在程序出错时终止程序:

if err != nil {
   fmt.Printf("Program stopping with error %v", err)
   os.Exit(1)
}

或者:

if err != nil { 
	panic("ERROR occurred: " + err.Error())
}

链接

  • 目录
  • 上一节:网络和网页应用
  • 下一节:出于性能考虑的最佳实践和建议
目录
  • 前言

  • 第 1 章:Go 语言的起源,发展与普及

    • 1.1 起源与发展
    • 1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
  • 第 2 章:安装与运行环境

    • 2.1 平台与架构
    • 2.2 Go 环境变量
    • 2.3 在 Linux 上安装 Go
    • 2.4 在 Mac OS X 上安装 Go
    • 2.5 在 Windows 上安装 Go
    • 2.6 安装目录清单
    • 2.7 Go 运行时 (runtime)
    • 2.8 Go 解释器
  • 第 3 章:编辑器、集成开发环境与其它工具

    • 3.1 Go 开发环境的基本要求
    • 3.2 编辑器和集成开发环境
    • 3.3 调试器
    • 3.4 构建并运行 Go 程序
    • 3.5 格式化代码
    • 3.6 生成代码文档
    • 3.7 其它工具
    • 3.8 Go 性能说明
    • 3.9 与其它语言进行交互
  • 第 4 章:基本结构和基本数据类型

    • 4.1 文件名、关键字与标识符
    • 4.2 Go 程序的基本结构和要素
    • 4.3 常量
    • 4.4 变量
    • 4.5 基本类型和运算符
    • 4.6 字符串
    • 4.7 strings 和 strconv 包
    • 4.8 时间和日期
    • 4.9 指针
  • 第 5 章:控制结构

    • 5.1 if-else 结构
    • 5.2 测试多返回值函数的错误
    • 5.3 switch 结构
    • 5.4 for 结构
    • 5.5 Break 与 continue
    • 5.6 标签与 goto
  • 第 6 章:函数 (function)

    • 6.1 介绍
    • 6.2 函数参数与返回值
    • 6.3 传递变长参数
    • 6.4 defer 和追踪
    • 6.5 内置函数
    • 6.6 递归函数
    • 6.7 将函数作为参数
    • 6.8 闭包
    • 6.9 应用闭包:将函数作为返回值
    • 6.10 使用闭包调试
    • 6.11 计算函数执行时间
    • 6.12 通过内存缓存来提升性能
  • 第 7 章:数组与切片

    • 7.1 声明和初始化
    • 7.2 切片
    • 7.3 For-range 结构
    • 7.4 切片重组 (reslice)
    • 7.5 切片的复制与追加
    • 7.6 字符串、数组和切片的应用
  • 第 8 章:Map

    • 8.1 声明、初始化和 make
    • 8.2 测试键值对是否存在及删除元素
    • 8.3 for-range 的配套用法
    • 8.4 map 类型的切片
    • 8.5 map 的排序
    • 8.6 将 map 的键值对调
  • 第 9 章:包 (package)

    • 9.1 标准库概述
    • 9.2 regexp 包
    • 9.3 锁和 sync 包
    • 9.4 精密计算和 big 包
    • 9.5 自定义包和可见性
    • 9.6 为自定义包使用 godoc
    • 9.7 使用 go install 安装自定义包
    • 9.8 自定义包的目录结构、go install 和 go test
    • 9.9 通过 Git 打包和安装
    • 9.10 Go 的外部包和项目
    • 9.11 在 Go 程序中使用外部库
  • 第 10 章:结构 (struct) 与方法 (method)

    • 10.1 结构体定义
    • 10.2 使用工厂方法创建结构体实例
    • 10.3 使用自定义包中的结构体
    • 10.4 带标签的结构体
    • 10.5 匿名字段和内嵌结构体
    • 10.6 方法
    • 10.7 类型的 String() 方法和格式化描述符
    • 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
  • 第 11 章:接口 (interface) 与反射 (reflection)

    • 11.1 接口是什么
    • 11.2 接口嵌套接口
    • 11.3 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
    • 11.4 类型判断:type-switch
    • 11.5 测试一个值是否实现了某个接口
    • 11.6 使用方法集与接口
    • 11.7 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
    • 11.8 第二个例子:读和写
    • 11.9 空接口
    • 11.10 反射包
    • 11.11 Printf 和反射
    • 11.12 接口与动态类型
    • 11.13 总结:Go 中的面向对象
    • 11.14 结构体、集合和高阶函数
  • 第 12 章:读写数据

    • 12.1 读取用户的输入
    • 12.2 文件读写
    • 12.3 文件拷贝
    • 12.4 从命令行读取参数
    • 12.5 用 buffer 读取文件
    • 12.6 用切片读写文件
    • 12.7 用 defer 关闭文件
    • 12.8 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
    • 12.9 JSON 数据格式
    • 12.10 XML 数据格式
    • 12.11 用 Gob 传输数据
    • 12.12 Go 中的密码学
  • 第 13 章:错误处理与测试

    • 13.1 错误处理
    • 13.2 运行时异常和 panic
    • 13.3 从 panic 中恢复 (recover)
    • 13.4 自定义包中的错误处理和 panicking
    • 13.5 一种用闭包处理错误的模式
    • 13.6 启动外部命令和程序
    • 13.7 Go 中的单元测试和基准测试
    • 13.8 测试的具体例子
    • 13.9 用(测试数据)表驱动测试
    • 13.10 性能调试:分析并优化 Go 程序
  • 第 14 章:协程 (goroutine) 与通道 (channel)

    • 14.1 并发、并行和协程
    • 14.2 协程间的信道
    • 14.3 协程的同步:关闭通道-测试阻塞的通道
    • 14.4 使用 select 切换协程
    • 14.5 通道、超时和计时器 (Ticker)
    • 14.6 协程和恢复 (recover)
    • 14.7 新旧模型对比:任务和worker
    • 14.8 惰性生成器的实现
    • 14.9 实现 Futures 模式
    • 14.10 复用
    • 14.11 限制同时处理的请求数
    • 14.12 链式协程
    • 14.13 在多核心上并行计算
    • 14.14 并行化大量数据的计算
    • 14.15 漏桶算法
    • 14.16 对Go协程进行基准测试
    • 14.17 使用通道并发访问对象
  • 第 15 章:网络、模板与网页应用

    • 15.1 tcp 服务器
    • 15.2 一个简单的 web 服务器
    • 15.3 访问并读取页面数据
    • 15.4 写一个简单的网页应用
    • 15.5 确保网页应用健壮
    • 15.6 用模板编写网页应用
    • 15.7 探索 template 包
    • 15.8 精巧的多功能网页服务器
    • 15.9 用 rpc 实现远程过程调用
    • 15.10 基于网络的通道 netchan
    • 15.11 与 websocket 通信
    • 15.12 用 smtp 发送邮件
  • 第 16 章:常见的陷阱与错误

    • 16.1 误用短声明导致变量覆盖
    • 16.2 误用字符串
    • 16.3 发生错误时使用 defer 关闭一个文件
    • 16.4 何时使用 new() 和 make()
    • 16.5 不需要将一个指向切片的指针传递给函数
    • 16.6 使用指针指向接口类型
    • 16.7 使用值类型时误用指针
    • 16.8 误用协程和通道
    • 16.9 闭包和协程的使用
    • 16.10 糟糕的错误处理
  • 第 17 章:模式

    • 17.1 逗号 ok 模式
    • 17.2 defer 模式
    • 17.3 可见性模式
    • 17.4 运算符模式和接口
  • 第 18 章:出于性能考虑的实用代码片段

    • 18.1 字符串
    • 18.2 数组和切片
    • 18.3 映射
    • 18.4 结构体
    • 18.5 接口
    • 18.6 函数
    • 18.7 文件
    • 18.8 协程 (goroutine) 与通道 (channel)
    • 18.9 网络和网页应用
    • 18.10 其他
    • 18.11 出于性能考虑的最佳实践和建议
  • 第 19 章:构建一个完整的应用程序

    • 19.1 简介
    • 19.2 短网址项目简介
    • 19.3 数据结构
    • 19.4 用户界面:web 服务端
    • 19.5 持久化存储:gob
    • 19.6 用协程优化性能
    • 19.7 以 json 格式存储
    • 19.8 多服务器处理架构
    • 19.9 使用代理缓存
    • 19.10 总结和增强
  • 第 20 章:Go 语言在 Google App Engine 的使用

    • 20.1 什么是 Google App Engine?
    • 20.2 云上的 Go
    • 20.3 安装 Go App Engine SDK:为 Go 部署的开发环境
    • 20.4 建造你自己的 Hello world 应用
    • 20.5 使用用户服务和探索其 API
    • 20.6 处理窗口
    • 20.7 使用数据存储
    • 20.8 上传到云端
  • 第 21 章:真实世界中 Go 的使用

    • 21.1 Heroku:一个使用 Go 的高度可用一致数据存储
    • 21.2 MROffice:一个使用 Go 的呼叫中心网络电话 (VOIP) 系统
    • 21.3 Atlassian:一个虚拟机群管理系统
    • 21.4 Camilistore:一个可寻址内容存储系统
    • 21.5 Go 语言的其他应用

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